20 research outputs found
Serious Game Development Model Based on the Game-Based Learning Foundation
Serious games or applied games are digital games applied in serious fields such as education, advertising, health, business, and the military. Currently, serious game development is mostly based on the Game Development Life Cycle (GDLC) approach. A serious game is a game product with unique characteristics that require a particular approach to its development. This paper proposes a serious game development model adapted from the Game-Based Learning Foundation. This paper’s main contribution is to enhance knowledge in the game development field and game-related application research. The proposed model was validated using the relativism approach and it was used to develop several game prototypes for universities, national companies, and the military
Unity:Tutorial Game Engine Revisi Kedua
Unity telah mengokohkan dirinya sebagai game engine handal yang mampu menghasilkan game kelas dunia atau biasa disebut dengan game AAA. Dukungan forum yang solid, Asset Store yang lengkap, serta beragam dukungan pihak ketiga menjadikan Unity sebagai pilihan tepat untuk membuat game komersial atau pun media edukasi. Versi 2017.x merupakan siklus terbaru pengembangan game engine Unity yang lebih menitikberatkan pada performa core engine serta dukungan untuk game berbasis XR (eXtended Reality). Selain itu, dukungan fitur terbaru Timeline dan Cinemachine menjadikan Unity tidak hanya mampu membuat game tetapi juga film animasi 3D. Penulis berharap, semoga buku ini dapat menjadi jalan pembuka bagi anda semua yang ingin mempelajari Unity
Unity Tutorial Game Engine- Edisi Revisi
erkembangan game engine yang begitu pesat membuat pengembangan sebuah game kini tidak perlu lagi dilakukan oleh sebuah perusahaan besar. Tim kecil, atau bahkan perseorangan pun kini mampu membuatnya.
Unity adalah salah satu dari sekian game engine 3D yang beredar saat ini. Dukungan forum dan Asset Store menjadikannya game engine yang lengkap, handal dan sangat populer. Ada banyak video dan tutorial yang membahasnya namun sedikit sekali yang mengemasnya secara lengkap dan terutama dibuat dalam bahasa Indonesia.
Penulis berharap, semoga buku ini dapat menjadi jalan pembuka bagi anda semua yang ingin mempelajari Unity.
Pembahasan Buku:
Hello World Unity
Data Type
Array & Class
Looping Function
Keyboard Input
Mouse Input
Android Input
Fade In Splash Screen
Guiskin Menu
Sound Option
Find & Rotate
Camera
Manipulation
Toggle Material
Clone Ball
Translate Cube
Raycast Cube
Shooting Target
Simple
Animation
Jepret Webcam
Go Particle!
Ui System
Hello Terrain 3d
Day And Night
Hello Terrain
2d
Jungle Illusion
Kiky Si Kancil
Attack On Kancil
Sprite Character
Php & Mysql
Visual Novel
Augmented Reality
Face Recognition
Unity Ad
Unity: tutorial game engine
buku edisi kedua ini merupakan siklus terbaru pengembangan game engine unity yang lebih menitik beratkan pada perfoma core engin serta dukungan untuk game berbasis XR (eXtended Reality). selain itu dukungan fotur terbaru Timeline dan Cinemachine menjadikan Unity tidak hanya mampu membuat game tetapi juga film animas 3D